Bullying merupakan suatu kejadian yang
seringkali tidak terhindarkan terutama di sekolah. Bullying adalah
penggunaan kekuasaan atau kekuatan untuk menyakiti seseorang atau sekelompok,
suatu perilaku mengancam, menindas dan membuat perasaan orang lain tidak
nyaman. Seseorang yang bisa dikatakan menjadi korban apabila dia
diperlakukan negatif (secara sengaja membuat luka atau ketidak nyamanan melalui
kontak fisik, melalui perkataan atau dengan cara lain) dengan jangka waktu
sekali atau berkali-kali bahkan sering atau menjadi sebuah pola oleh seseorang
atau lebih.Bullying seringkali terlihat sebagai bentuk-bentuk perilaku berupa
pemaksaan atau usaha menyakiti secara fisik maupun psikologis terhadap
seseorang atau kelompok yang lebih ‘lemah’ oleh seseorang atau sekelompok orang
yang mempersepsikan dirinya lebih ‘kuat’. Perbuatan pemaksaan atau menyakiti
ini terjadi di dalam sebuah kelompok misalnya kelompok siswa satu
sekolah.Contoh perilaku bullying antara lain:Kontak fisik
langsung (meminta dengan paksa apa yang bukan miliknya, memukul, menampar,
mendorong, menggigit, menarik rambut, menendang, mengunci seseorang dalam
ruangan, mencubit, mencakar, juga termasuk memeras dan merusak barang-barang
yang dimiliki orang lain, pelecehan seksual).Kontak verbal langsung (mengancam,
mempermalukan, merendahkan, mengganggu, memberi panggilan nama (name-calling),
sarkasme, merendahkan (put-downs), mencela/mengejek, mengintimidasi, memaki,
menyebarkan gosip).Perilaku non-verbal langsung (melihat dengan sinis,
menjulurkan lidah, menampilkan ekspresi muka yang merendahkan, mengejek, atau
mengancam; biasanya diertai oleh bullying fisik atau verbal).Perilaku
non-verbal tidak langsung (mendiamkan seseorang, memanipulasi persahabatan
sehingga menjadi retak, sengaja mengucilkan atau mengabaikan, mengirimkan surat
kaleng).Bullying tidak selalu berlangsung dengan cara berhadapan muka tapi
dapat juga berlangsung di belakang teman. Pada siswa, mereka menikmati saat
memanggil temannya dengan sebutan yang jelek, meminta uang atau makanan dengan
paksa atau menakut-nakuti siswa yang lebih muda usianya. Sementara siswi
melakukan tindakan memisahkan rekannya dari kelompok serta tindakan lainnya
yang bertujuan menyisihkan individu lainnya dari grup, dan peristiwanya, sangat
mungkin terjadi berulang.Pelaku bullying mulai dari; teman, kakak kelas, adik
kelas, guru, hingga preman yang ada di sekitar sekolah. Lokasi kejadiannya,
mulai dari; ruang kelas, toilet, kantin, halaman, pintu gerbang, bahkan di luar
pagar sekolah.Dampak perilaku bullying.Tidak semua korban akan menjadi
pendukung bullying, namun yang paling memprihatinkan adalah korban-korban yang
kesulitan untuk keluar dari lingkaran kekerasan ini. Mereka merasa tertekan dan
trauma sehingga mempersepsikan dirinya selalu sebagai pihak yang lemah, yang
tidak berdaya, padahal mereka juga asset bangsa yang pasti memiliki
kelebihan-kelebihan lain.Bagaimana anak bisa belajar kalau dia dalam keadaan
tertekan? Bagaimana bisa berhasil kalau ada yang mengancam dan memukulnya
setiap hari? Sehingga amat wajar jika dikatakan bahwa bullying sangat
mengganggu proses belajar mengajar.Bullying ternyata tidak hanya memberi dampak
negatif pada korban, melainkan juga pada para pelaku. Bullying, dari berbagai
penelitian, ternyata berhubungan dengan meningkatnya tingkat depresi, agresi,
penurunan nilai akademik, dan tindakan bunuh diri. Bullying juga menurunkan
skor tes kecerdasan dan kemampuan analisis para siswa. Para pelaku bullying
berpotensi tumbuh sebagai pelaku kriminal, jika dibandingkan dengan anak-anak
yang tidak melakukan bullying.Bagi si korban biasanya akan merasakan banyak
emosi negatif (marah, dendam, kesal, tertekan, takut, malu, sedih, tidak
nyaman, terancam) namun tidak berdaya menghadapinya. Dalam jangka panjang
emosi-emosi ini dapat berujung pada munculnya perasaan rendah diri bahwa
dirinya tidak berharga. Kesulitan menyesuaikan diri dengan lingkungan
sosial juga muncul pada para korban. Mereka ingin pindah ke sekolah lain atau
keluar dari sekolah itu, dan kalaupun mereka masih berada di sekolah itu, mereka
biasanya terganggu prestasi akademisnya atau sering sengaja tidak masuk
sekolah.Yang paling ekstrim dari dampak psikologis ini adalah kemungkinan untuk
timbulnya gangguan psikologis pada korban bullying, seperti rasa cemas
berlebihan, selalu merasa takut, depresi, ingin bunuh diri,Pencegahan dan
penanggulangan perilaku bullying.Semua orang bisa menjadi korban atau malah
menjadi pelaku bullying. Diperlukan Kebijakan menyeluruh yang melibatkan
seluruh komponen sekolah mulai dari guru, siswa, kepala sekolah sampai orang
tua murid, yang tujuannya adalah untuk dapat menyadarkan seluruh komponen
sekolah tadi tentang bahaya terselubung dari perilaku bullying ini.Kebijakan
tersebut dapat berupa program anti bullying di sekolah antara lain dengan cara
menggiatkan pengawasan, pemahaman konsekuensi serta komunikasi yang bisa
dilakukan efektif antara lain dengan Kampaye Stop Bullying di Lingkungan
sekolah dengan sepanduk, slogan, stiker dan workshop bertemakan stop bulying.
Kesemuanya ini dilakukan dengan tujuan paling tidak dapat meminimalisir atau
bahkan meniadakan sama sekali perilaku bullying di sekolah.Diharapkan dengan
adanya kebijakan itu sekolah bukan lagi tempat yang menakutkan dan membuat
trauma tapi justru menjadi tempat yang aman dan menyenangkan bagi siswa,
merangsang keinginan untuk belajar, bersosialisasi dan mengembangkan semua
potensi siswa baik akademik, sosial ataupun emosinal. Sekolah dapat menjadi
tempat yang paling aman bagi anak serta guru untuk belajar dan mengajar serta
serta menjadikan anak didik yang mandiri, berilmu, berprestasi dan berakhlak
mulia.
Senin, 04 Juni 2018
Sabtu, 14 April 2018
MAKNA DARI SEBUAH LOGO
MAKNA LOGO HEWAN DILINDUNGI (BUATAN SENDIRI)
Gambar hewan lemur bambu dari logo yang saya buat itu
bermakna
Gambar dua tangan itu adalah menandakan bahwa logo ini
merupakan sebuah logo yang di jaga atau di lindungi
Lemur bambu besar adalah
ditemukan di bagian tenggara Madagascar, lemur bambu besar (Prolemur simus)
adalah spesies lemur paling langka yang ditemukan di Madagascar. Populasinya
kurang dari 60 individu di alam liar dan tidak lebih dari 150 individu di
pusat-pusat penangkaran. Perubahan iklim, pembalakan liar, perburuan dan
berkurangnya bambu secara drastis telah membuat satwa langka ini kemungkinan
tidak bertahan lebih lama lagi di alam liar. Sesuai dengan penjelasan diatas
maka saya membuat logo ini yang mempunyai arti tangan sebagai lambing
pelestarian dan hewan lemur yang berada ditengah tangan yang menyampaikan pesan
untuk melestarikannya dari kepunahan.
LOGO APPLE
Pastinya kamu sudah tidak asing lagi dengan Apple. Ya, perusahaan teknologi raksasa asal Amerika tersebut sudah menjadi brand yang melegenda serta produknya dikenal eksklusif bagi para pengguna gadget di seluruh dunia. Selain terkenal dengan produknya, Apple juga menyimpan sebuah misteri pada logonya.
Mungkin kamu pernah bertanya-tanya, mengapa Apple menggunakan logo buah apel untuk dijadikan identitas perusahaan tersebut? Dan mengapa pula buah apel tersebut dibuat seperti "tergigit" alias tidak utuh?
Banyak teori dan spekulasi mengenai misteri dibalik logo Apple ini. Tapi yang jelas, alasan dipilihnya buah apel sebagai logo perusahaan tersebut tidak lepas dari peran Steve Jobs, sebagai pendiri perusahaan Apple.
Mungkin kamu pernah bertanya-tanya, mengapa Apple menggunakan logo buah apel untuk dijadikan identitas perusahaan tersebut? Dan mengapa pula buah apel tersebut dibuat seperti "tergigit" alias tidak utuh?
Banyak teori dan spekulasi mengenai misteri dibalik logo Apple ini. Tapi yang jelas, alasan dipilihnya buah apel sebagai logo perusahaan tersebut tidak lepas dari peran Steve Jobs, sebagai pendiri perusahaan Apple.
Steve Jobs adalah seorang vegetarian dan sangat suka makan buah apel. Hal ini diungkapkan oleh Steve Jobs dalam acara jumpa pers pada tahun 1981. Saat itu, Jobs ditanya oleh salah satu wartawan mengapa di menggunakan nama Apple dan logo apel? Kemudian Jobs menjawab, "Saya suka apel dan suka memakannya. Tapi gagasan utama di balik Apple adalah membawa kesederhanaan kepada masyarakat, dengan cara yang paling canggih, dan itu saja, tidak ada yang lain.".
Ada juga yang berpendapat jika Steve Jobs memilih logo buah apel sebagai bentuk penghormatan untuk Alan Turning, seorang ilmuwan matematika dan komputer modern asal Inggris yang mengakhiri hidupnya dengan memakan apel yang mengandung sianida.
Nah, dari penjelasan singkat tersebut sudah jelas kan, alasan mengapa Apple menggunakan buah apel sebagai logo perusahaannya. Sekarang kita lanjut, mengapa logo Apple tersebut dibuat seperti apel yang "tergigit" alias tidak utuh? Ternyata memiliki beberapa arti didalamnya:
- Menurut Rob Janoff, desainer yang merancang pembuatan logo Apple, pola gigitan pada apel tersebut menggambarkan jika seseorang yang punya apel pasti hanya memakannya dari samping (dalam hal ini daging buahnya saja. Dan bagian tengah apel tidak dimakan).
Jadi, ini bisa diibaratkan sepandai-pandainya manusia, pasti tidak akan bisa menguasai semua ilmu. - Kata "gigitan" juga memiliki arti "bite". Yang pengucapannya sama seperti istilah "Byte", yaitu sebuah satuan unit informasi digital dalam sistem komputasi dan telekomunikasi.
Nah begitulah penjelasan singkat mengenai arti logo Apple yang "tergigit" tersebut. Dan sebagai informasi tambahan, terhitung sejak tahun 1976 hingga sekarang, Apple sudah mengganti logonya sebanyak 5 kali lho!
Logo Apple Dari Masa ke Masa
Adapun logo pertama Apple dibuat oleh Ronald Wayne, salah seorang yang juga turut mendirikan Apple di masa awal pada tahun 1976. Logo pertama tersebut mempresentasikan teori gravitasi yang ditemukan oleh Isaac Newton setelah melihat buah apel jatuh dari atas pohon. Akan tetapi, pemakaian logo pertama Apple tersebut tidak bertahan lama karena dinilai terlalu rumit.
Selasa, 06 Maret 2018
ANIMASI DAN DESAIN GRAFI
DEFINISI DESAIN GRAFIS
Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni terapan yang mengkomunikasikan pesan, informasi, ide, konsep, atau ajakan menggunakan bahasa visual. Penerapan desain grafis umumnya ada di dalam dunia periklanan, perfilman, broadcasting, branding, profil perusahaan, dan lain-lain. Desain grafis juga merupakan pemecahan masalah atau solusi komunikasi yang dilakukan desainer untuk memecahkan masalah klien.Desain grafis mencakup keterampilan mengolah visual, yang didalamnya termasuk tipografi, ilustrasi, fotografi, olah digital, dan layout. Seorang desainer dituntut memiliki kepekaan terhadap fenomena yang terjadi di sekitar lingkungan, agar karya yang diciptakan mampu memecahkan sebuah masalah yang ada. Sebelum mengeksekusi sebuah desain, para desainer biasanya melakukan sebuah riset atau penelitian tertentu. Setelah itu, untuk menemukan berbagai macam keywords (kata kunci), desainer melakukan brainstorming, mengenai data hasil riset yang sudah dilakukan. Kebanyakan desainer, sebelum mengeksekusi desain lewat proses komputerisasi, terlebih dahulu menuangkan ide-idenya lewat sketsa- sketsa kasar di atas kertas. Proses desain juga melalui beberapa revisi untuk mencapai target yang diinginkan klien. Animasi berasal dari bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak.
Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
JENIS ANIMASI
Jenis Animasi itu sendiri ada empat menurut Hofstetter, yaitu:
- Frame Animation
Frame animation adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada setiap frame. Objek-objek tersebut nantinya akan tampak pada lokasi-lokasi yang berbeda pada layar.
- Vector Animation
Vector animation adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk suatu objek.
- Computational Animation
Computational animation adalah uatu animasi yang dibuat dengan memindahkan objek berdasarkan koordinat x dan y. Koordinat x untuk posisi horizontal dan posisi y untuk posisi vertical.
- Morphing
Morphing adalah peralihan satu bentuk objek ke bentuk objek lainnya dengan memanipulasi lebih dari satu frame sehingga nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat lembut untuk perubahan bentuk satu ke bentuk lainnya.
Contoh Software Animasi
Animasi ada 2 jenis, yakni animasi 2D (dua dimensi) dan 3D (tiga dimensi).
1. Software Animasi 2D
Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.
Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:
- Adobe Flash : Adobe Flash merupakan software terbaik untuk membuat gambar bergerak 2D. Software animasi Flash memiliki banyak fitur-fitur beserta tutorial yang dapat dengan mudah ditemua di Youtube maupun situs resmi Adobe. Tutorial juga beragam dari yang dasar penggunaan sampai tingkat tersulit.
- Anime Studio : Nah ini untuk kalian semua yang pecinta anime atau kartun Jepang, Software Anime Studio inilah yang membuat gambar-gambar animasi cantik yang kalian kagumi. Anime Studio ini memang dirancang untuk menggambar dan membuat video anime.
- Synfig Studio : Synfig Studio adalah software animasi 2D yang user friendly, jadi untuk yang baru pertama kali menggunakan software ini bisa dipastikan akan sangat mudah mengoperasikannya tanpa perlu buku panduan atau video tutorial.
- Scratch : Satu lagi software animasi 2D gratis yang juga sudah support multi platform adalah Scratch. Scratch memang ditujukan untuk para pemula dalam hal animation editing. Jadi jika ditanya fitur apa saja yang ada di software ini, maka jawabannya ya standar pemula, artinya mungkin hanya tool dasar saja.
2. Software Animasi 3D
Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan juta rupiah.
Software-software animasi yang umum digunakan adalah sebagai berikut:
- Blender : Blender adalah salah satu software animasi 3D gratis yang support multi platform, baik pengguna Windows, Linux maupun Mac OSX dapat menggunakan software animasi Blender. Blender juga menyediakan soruce code, artinya software ini bebas dikembangkan oleh siapa saja dan untuk kepentingan apa saja.
- 3D Studio Max : 3D Studio Max adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.
- Macromedia Director : Macromedia Director adalah sebuah program yang dirancang khusus untuk membuat self-contained atau program yang dapat berjalan sendiri. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media presentasi maupun sebagai Media Interaktif untuk Membuat CD Interaktif. Director ini juga dapat digunakan untuk menciptakan konten halaman web dalam bentuk Shockwave.
- Adobe After Effect : Adobe After Effects CS4 efek visual yang sangat baik dan perangkat lunak animasi menarik. Bekerja dengan peralatan canggih dan integrasi yang erat dengan aplikasi desain terkemuka saat Anda memberikan bekerja untuk hampir semua jenis media. Membuat dari awal atau memulai proyek dari ratusan preset disesuaikan dan template, semua dari dalam streamline antarmuka.
DEFINISI DESAIN GRAFIS
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar. Mengapa bisa begitu? Yah, tak lain tak bukan karena teks juga merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Oleh itulah, terkadang kita juga bisa menikmati sebuah seni visual grafis yang tidak berupa gambar, tapi serangkaian huruf yang dibentuk dengan indah.
JENIS JENIS DESAIN GRAFIS
Dalam desain grafis, Ada beberapa jenis Kemampuan orang untuk membuat Desain tersebut. Tapi tidak sedikit juga yang dapat mencakup semuanya. Berikut sebagian jenis desainer grafis :
- Drafter
Desainer khusus untuk membuat arsitektur dan rancangan bangun yang simetris dan digunakan untuk keperluan pembuatan sesuatu yang memerlukan ketelitian tinggi. Drafter ini membutuhkan orang orang yang ahli dalam bidang Autocard, Archicard, 3D revit architectur. Sangan dibutuhkan didunia arsitektur.
- Editor
Desainer khusus untuk membuat cover, sampul,dsb dan membuat karya desain grafis seperti : brosur, kartu nama, logo, pin, poster, dsb. yang memerlukan pandangan dan software yang harus dikuasai yaitu : CorelDraw, Photoshop, freehand, Ilustrator, sangat dibutuhkan didunia periklanan dan publikasi.
- Layouter
Desainer khusus untuk membuat tataan layout sebuah majalah ataupun koran dan harus memiliki feel untuk tata letak agar terlihat enak. Sedangkan aplikasi yang harus dikuasai Oleh layouter yaitu Adobe Page Maker, MS.publisher, Adobe InDesign, sangat dibutuhkan dipercetakan dan diindistri Koran/buku/majalah
- Art Director
Desainer khusus untuk membuat karya seni dari komputer yang digunakan untuk visual effect ataupun hanya dibuat hiasan saja. Membutuhkan kreativiras yang sangat tinggi untuk membuat karya yang sangat bagus. sedangkan software yang harus dikuasai oleh Art Director adalah : CorelDraw, Photoshop, photo paint, Art creator. sangat dibutuhkan dalam dunia perfilman dan foto editing efek.
- Animator.
Desainer khusus bekerja dalam bidang motion graphic, iklan atau film fantasi. Jaris memiliki daua tahan tinggi, pengetahuan yang cukup tinggi, pengalaman, dan harus menguasai software Macromedia Flash, Adobe Flash, After Effect, 3d maya, gif animator, dan corel rave. sangat dibutuhkan didunia perfilman dan pertelevisian.
- Video Editor
Desainer khusus untuk mengedit video ataupun film dan juga merangkup sebagai Video shooter, harus memiliki imajinasi tinggi dan harus menguasai Adobe After effects, 3d maya, adobe premier, ulead video studio, sony vegas, pinneacle. sangat dibutuhkan didunia perfilman dan Industri musik
Contoh software Desain Grafis
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Indesign
- Coreldraw
- GIMP
- Inkscape
- Macromedia Freehand
- Adobe image ready
- CorelDraw
- Adobe Page Maker
- Paint Tool SAI
· 3D Studio Max
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.
· Maya
Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin. Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya.
· Blender
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
· LightWave 3D
LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux.
Referensi :
· https://kelasdesain.com/jenis-jenis-desain-grafis-2/
http://flashcom.id/apa-saja-software-membuat-animasi/
· http://flashcom.id/apa-saja-software-membuat-animasi/
Sabtu, 20 Januari 2018
Natural Language Processing
Natural Language Processing
Natural Language Processing (NLP) adalah
salah satu bidang ilmu komputer, kecerdasan buatan, dan bahasa (linguistik)
yang berkaitan dengan interaksi antara komputer dan bahasa alami manusia,
seperti bahasa Indonesia atau bahasa Inggris. Tujuan utama dari studi NLP
adalah membuat mesin yang mampu mengerti dan memahami makna bahasa manusia lalu
memberikan respon yang sesuai.
Sejarah NLP dimulai
pada tahun 1950-an, meskipun telah ada penilitian NLP pada tahun-tahun
sebelumnya. Pada tahun 1950, Alan
Turing (bapak ilmu komputer) mempublikasikan artikel terkenalnya yang
berjudul “Computing Machinery and Intelligence” yang di dalamnya Alan Turing
mengusulkan tes yang sekarang disebut dengan Turing
Test. Tes Turing adalah sebuah tes yang mengukur kemampuan mesin (dalam hal ini
program komputer) untuk menunjukan perilaku cerdas. Dalam ilustrasi contoh
aslinya, seorang juri manusia akan terlibat dalam percakapan dengan manusia dan
mesin yang akan dites. Semua peserta dipisahkan satu sama lain. Jika juri tidak
bisa membedakan antara manusia dan mesin, maka mesin tersebut dikatakan lulus
tes.
gambar : Interpetasi standar dari tes Turing, dimana C
(juri) bertugas untuk membedakan apakah A atau B yang komputer atau mesin
Aplikasi
NLP
Secara umum, Jenis
aplikasi yang bisa dibuat dalam bidang ilmu NLP terbagi dua, yaitu text-based application dan dialogue-based application.
Text-based application adalah segala macam
aplikasi yang melakukan proses terhadap teks tertulis seperti misalnya dokumen,
e-mail, buku dan sebagainya. Beberapa jenis aplikasi NLP yang berbasis teks :
Programs for classifying and retrieving documents by content.
Program yang mampu mengklasifikasi dan mengambil isi dari suatu dokumen
berdasarkan kontennya. Seperti spam filtering (pemfilteran
pesan sampah), language identification (identifikasi
bahasa), dan lain-lain.
Machine Translation
Program yang mampu mentranslasi kalimat baik berupa teks maupun suara dari satu bahasa alami ke bahasa lainnya. Contoh : Google Translate.
Program yang mampu mentranslasi kalimat baik berupa teks maupun suara dari satu bahasa alami ke bahasa lainnya. Contoh : Google Translate.
·
Google Translate. (Sumber :
Dokumen pribadi)
Dialogue-based application idealnya melibatkan bahasa lisan atau pengenalan
suara, akan tetapi bisa juga memasukan interaksi dialog dengan mengetikkan teks
pertanyaan melalui keyboard. Contoh :
·
Intelligent personal
assistant.
Perangkat lunak yang mampu melakukan tugas-tugas dan jasa berdasarkan inputan dari pengguna, lokasi, dan memiliki kemampuan untuk mengakses informasi dari berbagai sumber online (seperti cuaca, keadaan lalu lintas, berita, saham, dll). Contohnya adalah Siri pada produk-produk Apple dan S-Voice pada produk-produk Handpone Samsung
Perangkat lunak yang mampu melakukan tugas-tugas dan jasa berdasarkan inputan dari pengguna, lokasi, dan memiliki kemampuan untuk mengakses informasi dari berbagai sumber online (seperti cuaca, keadaan lalu lintas, berita, saham, dll). Contohnya adalah Siri pada produk-produk Apple dan S-Voice pada produk-produk Handpone Samsung
Chatbot adalah program
komputer yang didesain untuk mensimulasikan sebuah percakapan cerdas dengan
satu atau lebih pengguna manusia melalui inputan suara atau teks, utamanya
digunakan untuk percakapan kecil. Contoh : Cleverbot, SimSimi, dan begobet.
https://ariefrahmansyah.wordpress.com/2012/10/07/natural-language-processing/
Langganan:
Postingan (Atom)